lz19881123 2011-08-10 14:25:45 6048次浏览 2条回复 1 0 0

七、组件 Yii 应用建立于组件之上。组件是 CComponent 或其子类的实例。使用组件主要涉及访问它的属性以及触发或处理它的时间。基类 CComponent 指定了如何定义属性和事件。 1、组件属性 组件的属性就像对象的公共成员变量。它是可读写的。 要定义一个组件属性,我们只需在组件类中定义一个公共成员变量即可。 更灵活的方式是定义其 getter 和 setter 方法,例如:

public function getTextWidth()      // 获取 textWidth 属性
{
    return $this->_textWidth;
}
public function setTextWidth($value)    // 设置 TextWidth 属性
{
    $this->_textWidth=$value;
}

上述代码定义了一个可写的属性名为 textWidth(名字是大小写不敏感的)。当读取属性时,getTextWidth() 就会被调用,其返回值则成为属性值;相似的,当写入属性时,setTextWidth() 被调用。如果 setter 方法没有定义,则属性将是只读的,如果对其写入则会抛出一个异常。使用 getter 和 setter 方法定义一个属性有一个好处:即当读取或写入属性时,可以执行额外的逻辑(例如,执行验证,触发事件)。 注意: 通过 getter/setter 定义的属性和类成员变量之间有一个细微的差异:属性的名字是大小写不敏感的, 而 类成员变量 是大小写敏感的。 2、组件事件 组件事件是一些特殊的属性,它们使用一些称作 事件句柄(event handlers)的方法作为其值。分配一个方法到一个事件将会引起方法在事件被唤起处自动被调用。因此,一个组件的行为可能会被一种在部件开发过程中不可预见的方式修改。 组件事件以 on 开头的命名方式定义。和属性通过 getter/setter 方法来定义的命名方式一样,事件的名称是大小写不敏感的。以下代码定义了一个 onClicked 事件:

public function onClicked($event)
{
    $this->raiseEvent('onClicked', $event);
}

这里作为事件参数的 $event 是 CEvent 或其子类的实例。 我们可以分配一个方法到此事件,如下所示: $component->onClicked=$callback; 这里的 $callback 指向了一个有效的 PHP 回调。它可以是一个全局函数也可以是类中的一个方法。如果是后者,它必须以一个数组的方式提供: array($object,'methodName')。 事件句柄的结构如下:

function 方法名($event)
{
    ......
}

这里的 $event 即描述事件的参数(它来源于 raiseEvent() 调用)。$event 参数是 CEvent 或其子类的实例。至少,它包含了关于谁触发了此事件的信息。 事件句柄也可以是一个PHP 5.3以后支持的匿名函数。例如:

$component->onClicked=function($event) {
    ......
}

如果我们现在调用 onClicked(),onClicked 事件将被触发(在 onClicked() 中),附属的事件句柄将被自动调用。 一个事件可以绑定多个句柄。当事件触发时,这些句柄将被按照它们绑定到事件时的顺序依次执行。如果句柄决定组织后续句柄被执行,它会设置 $event->handled 为 true。 3、组件行为 组件已添加了对 mixin 的支持,并可以绑定一个或多个行为。 行为是一个对象,其方法可以被它绑定的部件通过收集功能的方式来实现继承(inherited),而不是专有化继承(即普通的类继承)。一个部件可以以'多重继承'的方式实现多个行为的绑定。 行为类必须实现 IBehavior 接口。 大多数行为可以继承自 CBehavior 。如果一个行为需要绑定到一个模型, 它也可以从专为模型实现绑定特性的 CModelBehavior 或 CActiveRecordBehavior 继承。 要使用一个行为,它必须首先通过调用此行为的 attach() 方法绑定到一个组件。然后我们就可以通过组件调用此行为方法:

// $name 在组件中实现了对行为的唯一识别
$component->attachBehavior($name,$behavior);
// test() 是行为中的方法。
$component->test();

已绑定的行为可以像一个组件中的普通属性一样访问。例如,如果一个名为 tree 的行为绑定到了一个组件,我们就可以通过如下代码获得指向此行为的引用。

$behavior=$component->tree;
// 等于下行代码:
// $behavior=$component->asa('tree');

行为是可以被临时禁止的,此时它的方法就会在组件中失效。例如:

$component->disableBehavior($name);
// 下面的代码将抛出一个异常
$component->test();
$component->enableBehavior($name);
// 现在就可以使用了
$component->test();

两个同名行为绑定到同一个组件下是有可能的。在这种情况下,先绑定的行为则拥有优先权。 当和 events, 一起使用时,行为会更加强大。 当行为被绑定到组件时,行为里的一些方法就可以绑定到组件的一些事件上了。这样一来,行为就有机观察或者改变组件的常规执行流程。 一个行为的属性也可以通过绑定到的组件来访问。这些属性包含公共成员变量以及通过 getters 和/或 setters 方式设置的属性。例如, 若一个行为有一个 xyz 的属性,此行为被绑定到组件 $a,然后我们可以使用表达式 $a->xyz 访问此行为的属性。

八、模块 模块是一个独立的软件单元,它包含 模型, 视图, 控制器 和其他支持的组件。在许多方面上,模块看起来像一个 应用。主要的区别就是模块不能单独部署,它必须存在于一个应用里。用户可以像他们访问普通应用的控制器那样访问模块中的控制器。 模块在一些场景里很有用。对大型应用来说,我们可能需要把它划分为几个模块,每个模块可以单独维护和部署。一些通用的功能,例如用户管理,评论管理,可以以模块的形式开发,这样他们就可以容易地在以后的项目中被复用。 1、创建模块 模块组织在一个目录中,目录名即为模块的唯一ID。模块目录的结构跟 应用基础目录 很相似。下面列出了一个 fourm 的模块的典型的目录结构:

forum/                        模块文件夹
   ForumModule.php            模块类文件
   components/                包含可复用的用户组件
      views/                  包含小物件的视图文件
   controllers/               包含控制器类文件
      DefaultController.php   默认的控制器类文件
   extensions/                包含第三方扩展
   models/                    包含模型类文件
   views/                     包含控制器视图和布局文件
      layouts/                包含布局文件
      default/                包含 DefaultController 的视图文件
         index.php            首页视图文件

模块必须有一个继承自 CWebModule 的模块类。类的名字通过表达式 ucfirst($id).'Module' 确定, 其中的 $id 代表模块的 ID (或者说模块的目录名字)。模块类是存储模块代码间可共享信息的中心位置。例如,我们可以使用 CWebModule::params 存储模块参数,使用 CWebModule::components 分享模块级的 应用组件。 2、使用模块 要使用模块,首先将模块目录放在 应用基础目录 的modules文件夹中。然后在应用的modules属性中声明模块ID。例如,为了使用上面的forum模块,我们可以使用如下应用配置:

return array(
    ......
    'modules'=>array('forum',...),
    ......
);

模块也可以在配置时带有初始属性值。做法和配置 应用组件 很类似。例如, forum 模块可以在其模块类中有一个名为 postPerPage 的属性,它可以在 应用配置 中配置如下:

return array(
    ......
    'modules'=>array(
        'forum'=>array(
            'postPerPage'=>20,
        ),
    ),
    ......
);

模块的实例可通过当前活动控制器的 module 属性访问。在模块实例中,我们可以访问在模块级中共享的信息。例如,为访问上面的 postPerPage 信息,我们可使用如下表达式:

$postPerPage=Yii::app()->controller->module->postPerPage;

// 如如$this引用的是控制器实例,则可以使用下行语句
// $postPerPage=$this->module->postPerPage;

模块中的控制器动作可以通过路由“模块ID/控制器ID/动作ID”或“模块ID/存放控制器类文件的子目录名/控制器ID/动作ID”访问。例如,假设上面的 forum 模块有一个名为 PostController 的控制器,我们就可以通过路由 forum/post/create 访问此控制器中的 create 动作。此路由对应的 URL 即 [url]http://www.example.com/index.php?r=forum/post/create[/url]。 3、嵌套的模块 模块可以无限级嵌套。这就是说,一个模块可以包含另一个模块,而这另一个模块又可以包含其他模块。我们称前者为 父模块 ,后者为 子模块。子模块必须定义在其父模块的 modules 属性中,就像我们前面在应用配置中定义模块一样。 要访问子模块中的控制器动作,我们应使用路由 父模块ID/子模块ID/控制器ID/动作ID。

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