棂壹 2018-06-21 17:24:19 4157次浏览 0条评论 1 1 0

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上一篇聊了下yii2的事件Event,今天来介绍下与事件紧密联系的行为Behavior

Behavior

行为可以向你的类中注入新的成员变量和成员方法,让你的类变得更加的灵活,所有要使用行为的类都必须继承Component

举个栗子

// 创建一个自己的行为类
class MyBehavior extends Behavior
{
    public $name;
    public function getName() {
        return $this->name;
    }
    public function setName($name) {
        $this->name = $name;
    }
}

// 创建一个空的继承自Component的类
class MyClass extends Component
{
}

// Controller中实现对MyClass绑定行为MyBehavior
class MyController extends Controller
{
    public function actionIndex() {
        $myBehavior = new MyBehavior();
        $myClass = new MyClass();
        // 绑定MyBehavior
        $myClass->attachBehavior('myBehavior', $myBehavior);
        // 绑定后可以使用MyBehavior中定义的setName和getName方法
        $myClass->setName('joker');
        exit($myClass->getName());  // 输出joker
    }
}

Behavior类

大致了解了如何使用行为,下面来看下Yii2中Behavior的实现

class Behavior extends BaseObject
{
    // 保存绑定到该行为的对象实例
    public $owner;

    // 与本行为绑定的事件
    public function events()
    {
        return [];
    }
    
    // 绑定行为
    public function attach($owner)
    {
        // 绑定到哪个类
        $this->owner = $owner;
       // 将本行为中包含的事件绑定到$owner中
       // 这里事件的绑定可以看前面的系列(6)
        foreach ($this->events() as $event => $handler) {
            $owner->on($event, is_string($handler) ? [$this, $handler] : $handler);
        }
    }

    // 解绑行为
    public function detach()
    {
        if ($this->owner) {
            // 首先解绑事件
            foreach ($this->events() as $event => $handler) {
                $this->owner->off($event, is_string($handler) ? [$this, $handler] : $handler);
            }
            // 不再绑定到任何类
            $this->owner = null;
        }
    }
}

Behavior的实现比Event简单多了,无非就是通过$owner来标志绑定到哪个类,同时我们继承Behavior类来定义自己的行为类时,可以通过重载events()方法来定义一些事件,每次绑定行为的时候也会将事件绑定上去,从而使得行为与事件联系起来

attachBehavior

再回到之前的栗子,MyClass通过attachBehavior()方法来绑定行为,该方法由Component类来提供,这也解释了为什么类必须继承Component才可以绑定行为,下面看下具体的实现

public function attachBehavior($name, $behavior)
    {
        // 确保绑定了behaviors()中自定义的行为
        $this->ensureBehaviors();
        // 实际干活的方法是attachBehaviorInternal()
        return $this->attachBehaviorInternal($name, $behavior);
    }

这个ensureBehaviors()是什么鬼,如果你细心看下Component类的代码会发现,ensureBehaviors()出现在很多地方,不厌其烦,来看看这货是干嘛滴

public function ensureBehaviors()
    {
        // _behaviors保存了绑定到该类的所有行为
        // 因为该方法频繁调用,这里将_behaviors作为哨兵,加快速度
        if ($this->_behaviors === null) {
            $this->_behaviors = [];
            // 绑定behaviors()方法中配置的行为
            foreach ($this->behaviors() as $name => $behavior) {
                $this->attachBehaviorInternal($name, $behavior);
            }
        }
    }

这个ensureBehaviors()就是为了确保behaviors()中配置的行为都执行了绑定,而Componentbehaviors()返回的是空数组,这个玩意吧,是在你创建自己的类的时候通过重载,写入自定义的行为配置,这样,Component会优先把这些行为绑定到你创建的类,注意,是优先,所以很多地方都会埋这个方法来做一遍检查,接下来看看实际执行绑定的方法attachBehaviorInternal()

private function attachBehaviorInternal($name, $behavior)
    {
        // 不是Behavior的实例
        // 传递的可能是类名,创建实例
        // 例如之前的栗子可以改成这样:
        // $myClass->attachBehavior('myBehavior', 'app\library\MyBehavior');
        if (!($behavior instanceof Behavior)) {
            // createObject之前介绍过了,至于能接受哪些格式的参数,自己翻翻前面
            $behavior = Yii::createObject($behavior);
        }
        // $name是整数,直接绑定
        if (is_int($name)) {
            // 调用了Behavior的attach,传递$this,这样$owner=$this就实现了绑定
            $behavior->attach($this);
            // 匿名保存绑定的行为
            $this->_behaviors[] = $behavior;
        } else {
            // 指定了$name
            // 先解绑已绑定的同名行为再绑定当前类
            if (isset($this->_behaviors[$name])) {
                $this->_behaviors[$name]->detach();
            }
            $behavior->attach($this);
            // 保存行为名与行为的映射
            $this->_behaviors[$name] = $behavior;
        }
        return $behavior;
    }

简单吧,挺简单的,过

如何注入变量和方法的

绑是绑完了,但是绑完就可以让我的类访问行为的变量和方法了,这是怎么做到的,这里我们先看下怎么访问行为的方法的,记得Component有一些魔术方法吧,看下__call

public function __call($name, $params)
    {
        // 又是这货
       // 确保所有行为都已绑定
        $this->ensureBehaviors();
        // 遍历已绑定行为
        foreach ($this->_behaviors as $object) {
            // 判断行为类中是否有$name方法
            // hasMethod实现很简单,自己看下
            if ($object->hasMethod($name)) {
                return call_user_func_array([$object, $name], $params);
            }
        }

        // 所有行为都没有包含调用的方法,异常
        throw new UnknownMethodException('Calling unknown method: ' . get_class($this) . "::$name()");
    }

再看下__get

public function __get($name)
    {
        // 先判断是否已经实现了相应的get方法
        $getter = 'get' . $name;
        if (method_exists($this, $getter)) {
            // read property, e.g. getName()
            return $this->$getter();
        }

        // 无处不在
        $this->ensureBehaviors();
        // 遍历已绑定行为
        foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
            // 判断行为类中是否有对应的getter方法或者对应的成员变量
            // canGetProperty自己看下,简单略
            if ($behavior->canGetProperty($name)) {
                return $behavior->$name;
            }
        }

        // 有set没get,只读异常
        if (method_exists($this, 'set' . $name)) {
            throw new InvalidCallException('Getting write-only property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
        }

        // 其他异常
        throw new UnknownPropertyException('Getting unknown property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
    }

大致就是这样,通过魔术方法,确保行为已绑定,遍历行为,只要找到对应的方法或者变量,立马结束,所以如果你绑定了多个行为,然后有相同的方法名或变量名,可要小心点

解除绑定

通过detachBehavior()方法来解除绑定

public function detachBehavior($name)
    {
        // 惹不起,惹不起
        $this->ensureBehaviors();
        // 只能解绑设定了名字的行为
        // 如果是匿名的,你根本不知道它在_behaviors中的数字索引
        // 不过你可以通过detachBehaviors来把所有行为全部解绑,这里不介绍了
        if (isset($this->_behaviors[$name])) {
            $behavior = $this->_behaviors[$name];
            // 从_behaviors中删除
            unset($this->_behaviors[$name]);
            // 行为解绑
            $behavior->detach();
            return $behavior;
        }
        return null;
    }

总结

行为跟PHP的trait挺类似的,但是更加灵活一点,当然也更慢点,比如魔术方法里面的暴力循环遍历行为,无处不在的ensureBehaviors()等,行为可以随时绑定,也可以随时解绑,可以通过behaviors()方法来配置自定义,也可以显示的通过attachBehavior()来绑定

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